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O Projeto P.l.R.A.T.A.-C.B.

dc.contributor.authorCondessa, Isabel
dc.contributor.authorFialho, Adolfo Fernando da Fonte
dc.contributor.authorAndrade, Rita
dc.contributor.authorFortuna, Maria Margarida Pacheco
dc.contributor.authorCastanho, Maria da Graça Borges
dc.date.accessioned2014-12-12T12:49:55Z
dc.date.available2014-12-12T12:49:55Z
dc.date.issued2009
dc.descriptionO presente texto corresponde ao capítulo XIII do livro em apreço, redigido em co-autoria com colegas da Universidade dos Açores, no qual se apresentam alguns dos resultados do estudo realizado em torno da cultura do brincar nos Açores.por
dc.description.abstractO projecto de investigação, Recolha e Análise de Tradições Açorianas: da cultura do brincar PIRATA - CB) tem o propósito de nos convidar a recuar no tempo e a descobrir a magia daquilo que de mais genuíno herdámos dos nossos antepassados - o brincar, o expressar e o comunicar através das actividades que se relacionam com a infância: as danças e rodas cantadas, os jogos tradicionais infantis (com e sem lengalengas, envolvendo ou não brinquedos). Estas actividades são parte integrante da nossa memória da infância e cremos serem a base de muitas das criações açorianas. A cultura de um povo engloba "todo um património assente em valores humanos e sociais, sendo marcada por ritos profanos e religiosos que vão desde a vida à morte das pessoas, determinando e definindo essas sociedades" (Torres 1998: 22). Neste mesmo sentido, o brinquedo, e a actividade lúdica que ele gera, é também ele propriedade real ou simbólica de um povo, património do colectivo, que gera sensações, sentimentos e representações. Parafraseando Brougère (2002: 19), "Brincar torna-se o arquétipo de toda actividade cultural que, como a arte, não se limita a uma relação simples com o real". Esta investigação procurará reverter a favor de uma "Escola do Século XXI", escoa essa que deverá actuar em pleno diálogo com a comunidade envolvente e, assim, reflectir o sentido das brincadeiras de infância na educação das crianças, não só pela aquisição de conhecimento sobre o património cultural da infância e pelas interacções sociais que potenciam, mas também, e num primeiro plano, pela possibilidade de desenvolvimento das diferentes capacidades da criança: lúdica, expressiva, comunicativa e criativa. Contudo, para transmitir este património da "cultural do brincar": através da educação da/pela expressão artística e lúdica, primeiro é preciso conhecer, compreender, explicar e valorizar essa mesma cultura. Neste sentido, procurámos alargar o universo das pesquisas a uma amostra representativa das gentes açorianas, cuja identidade colectiva irmana das condições únicas a que o seu povo está sujeito, nomeadamente ao isolamento geográfico e à convivência com a dispersão em nove ilhas; à riqueza que emerge das actividades mais ligadas ao sector primário - agricultura, pecuária, actividade piscatória e transformação desses produtos; aos rituais religiosos e profanos associados às Festas Populares do Divino Espírito Santo que decorrem por todo o Arquipélago. (da Introdução)por
dc.identifier.citationCondessa, Isabel; Fialho, Adolfo; Andrade, Rita; Fortuna, Margarida; Castanho, Graça (2009). "O projecto P.I.R.A.T.A.-C.B", in Isabel Cabrita Condessa (org.), (Re)aprender a brincar: da especificidade à diversidade, 173-202. Ponta Delgada : Universidade dos Açores e Fundação para a Ciência e a Tecnologia.por
dc.identifier.isbn978-972-8612-55-9
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.3/3225
dc.language.isoporpor
dc.publisherUniversidade dos Açorespor
dc.subjectActividade Lúdica Infantilpor
dc.subjectCultura do Brincarpor
dc.subjectInfânciapor
dc.subjectJogo Tradicional Infantilpor
dc.titleO Projeto P.l.R.A.T.A.-C.B.por
dc.typebook part
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferencePlacePonta Delgadapor
oaire.citation.endPage202por
oaire.citation.startPage173por
oaire.citation.title(Re)aprender a brincar : da especificidade à diversidadepor
rcaap.rightsopenAccesspor
rcaap.typebookPartpor

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